Розділ 4. Алгоритми та програми » Стр.232 (1-2)

Обговоріть, які команди та з якими параметрами слід використати у програмі, щоб хмаринка рухалася по сцені проекту й зникала, як тільки досягне межі. Після зникнення хмаринки тло сцени має стати світлішим. Сплануйте проект, складіть програму для спланованих подій і реалізуйте його в середовищі Скретч.

Розділ 4. Алгоритми та програми